统合战争服开服公告

2016-06-12 16:26:41

各位指挥官大家好我是浩克
全新玩法的新服:统合战争服,将于6月13日16:00全面对外开放。
什么?为什么没预约?福利什么的拿起来这么麻烦,当然是登录就送啦!
 
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据说新服的消息刚出去就被大家集体批斗了,“什么!100%发动?那不是上25个X敢达就可以了。”“策划XXXXX”……
大家别激动,这就给大家介绍这个统合战争服有什么特色:
 
1.战力
在统合服,不同星级间,以及不同机体间的战力差距已被抹去,除指挥官机体外所有机体的初始战力值以及成长系数将被统一,强化会是初期最有效的战力成长方式,进阶将不再提供额外的战力加成,仅仅作为限界突破以及OC的前置条件。
指挥官机体的初始战力将与世界服有所不同,另外对道具附加战力进行了一定的下调,同时删除了击杀昆曼莎掉落的永久战力和战役模式中给予的永久战力。
 
2.技能
在统合服,冲刺这一最基础的技能将自带必中效果,大多数机体的主动技能发动率都被提高到了100%且只能发动一次,这意味着决定技能发动顺序的就是机体排列。同时删除了世界服中存在的部分技能,并且对个别技能的参数进行了一定的调整及平衡修正(比如暴击流),还另外增加了一系列新技能,让每一台机体都拥有了其存在的意义。
 
新增技能:
①:伤害无力化,通过对敌方造成一次伤害为1的攻击,只要技能命中,就能够让对方下回合的攻击只造成1点伤害。运用得当能够让对方的必杀一击成为泡影,变相消磨对手的SP。
②:自噬,通过扣除自己的战力,来急速提升四维等级或者恢复SP。风险巨大,但是收益可观。
③:战术指令,通过牺牲某项四维值,来让另一个四维值瞬间提升的技能。
④:贿赂,通过给敌方恢复战力,可以快速提升四维等级或者恢复SP。虽然可能会给敌方一些优势,如果合理使用这类技能,定能够带来的是更高效的对敌攻击。
⑤:回合抹杀,通过消耗回合数,来提升四维或者恢复SP。
通过各种新技能,相信也会有出现更多流派打法的诞生,期待每一名玩家去挖掘。
 
 
 
 
 
SD敢达运营小组
                                                                2016年6月12日