统合服技能玩法介绍

2016-06-13 14:30:18

统合服新规要素盘点介绍
大家好,这里是剧透侠,统合服开服在即,就由再下来为各位指挥官盘点下新服的玩法了。
 
尽管整体设计和世界服一致,但是缘由技能上的更改,会给诸位指挥官带来更有趣的玩法。
之前的公告仅仅就披露了部分新规技能,这次由我来进行继续对技能类来剖析介绍。
技能修改
 
被动四维技能
世界服的四种被动附加四维保留了先攻类技能,防御,闪避以及压制的附加正式变更为主动技能,伤害后触发,增加的数值也比被动附加更多,可以更好的增益自身的四维,同时单地形机体在四维上的附加会比双地形机体更高。(四维叠加代表机—沙漠敢达(EW)
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恢复类技能
世界服的恢复技能目前被分为五种,以恢复战力数值区分,分别为敌总,敌当,自总,自当以及伤害数值,基于伤害数值这一回血形式太弱鸡肋,我们决定将其直接删除,仅仅保留原先四大类恢复技能,同时缘由百分百的发动率,恢复类技能的优势想必不用我说诸位玩家也将心知肚明。(恢复技能代表机—哈鲁特敢达)
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暴击类技能
先攻暴击流的强大相信目前每一个玩家多少都有所了解,所以,我们对其进行了一定的调整(削弱),加上了前置条件,伤害依然是那个伤害,但是要发动,需要做些准备工作。(暴击技能代表机—X敢达)
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其余伤害类技能
这是一个大类,其中有有打损失战力的,有百分之多少伤害的,打敌方当前战力的等等,这类技能中我们主要就保留了两类,分别是敌总,敌当,透露一点,这类技能在统合服是比较有意思的技能。(纯粹代表机—敢达试做2号机)
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新规技能
新版本中的2类技能将开始发挥其作用,其一为虚弱,也就敌方造成我方1点伤害,其二为封印,让敌方下回合无法发动技能,前者可以有效的减少伤害,后者可以拖延敌方技能的发动,甚至可以让敌方的某些技能无法发动,顺带一提,这类技能机体的入手条件并不难。
(虚弱代表机—逆A敢达)
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战术指令
战术指令的意义很简单,数值转换,获得某项数值的大量提高,但是这是一类风险性很大的赌博技能,因为四维是可以变负数的,一旦达到负数就会获得一些负面效果,防御达到负数会让敌方对我方造成更大伤害,闪避达到负数不光会让可以闪避技能变的无法闪避,对恢复类技能也会造成影响,适当使用这类技能能强化自己,反之则会葬送自己。
(战术指令代表机—独角兽敢达)
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反噬
反噬类技能效果很简单,消耗战力获得其他数值的提高,各种意义上都有点像神之宣告呢(笑),当然了,反噬除了获得数值外,另外一个效果就是控血以便触发其他技能。
(反噬技能代表机—异端敢达红色机空战型)
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施舍
施舍是反噬的对位技能,给敌方加血量使自己数值的提高,和反噬一样,给对方加血量也可能是触发技能的一种手段。(施舍技能代表机—Z敢达3号机 初期检证型)
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最后是消耗回合类技能,回合数作为双方玩家的共有数值,这次变成可以使用的消耗品,没错,消耗回合获得自己的增益,但是是否能抢到发动权就看玩家自己的调整了,顺带一提,消耗回合也是影响技能触发以及触发技能的一种手段。
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大致的介绍就到此为止了,在后续版本中还会增加更多有趣的技能,值得每一名玩家去研究,让我们在统合服再见吧。

                                                                                                                                                          SD敢达作战小组
                                                                                                                                                           2016年6月13日